In diesem Modul …
- tauchst du in die Welt der Spielpsychologie ein.
- entwickelst du ein kreatives Gesellschaftsspiel.
- wirst du zum „Überflieger“ durch dein eigenes Lernspiel.
- bringst du deine Mitschüler dazu, freiwillig den Pausenhof aufzuräumen.
- motivierst du andere durch Ranglisten zu Höchstleistungen.
- steigerst du die Kauflaune deiner Kunden durch Bonussysteme.
- programmierst du eine App, um anderen das Leben zu erleichtern.